職業_ゴッドハンド

394: 名無し 2018/03/29(木) 16:02:46.12 ID:glb80qW70NIKU
職増やし過ぎたのと宝珠導入で間口広いけど奥行きがない、システムが複雑化したけどその割に薄っぺらい設計になってしまったよな
せいぜい基本6職のままにしておいて今頃レベル上限200ぐらいで、スキルPが最大で500ぐらいの仕様
つまり間口は狭いけど奥行きは深い、こういう風に舵をとれなかったのかな
今さら遅いけど

395: 名無し 2018/03/29(木) 16:05:03.01 ID:V//Nhhn30NIKU
職増やしすぎてねえよまだ少ねえわ

397: 名無し 2018/03/29(木) 16:09:25.70 ID:2uds/OL2aNIKU
職増やすごとに宝珠の保存数も増やせよと

399: 名無し 2018/03/29(木) 16:17:28.58 ID:cSbWp/sS0NIKU
職は増えすぎてると思う。役割が似ている職を合体することで減らして欲しい

戦士+バト=硬い前衛
バト+武闘=物理DPS最強職に
パラ+僧侶=回復もできるメイン壁
盗賊+道具=器用な補助職
レン+まも=前からでも後ろからでも殴るれる物理
旅芸+スパ=あまり
魔法+魔戦=本当の魔法戦士に
賢者+僧侶=呪文で攻撃もできるヒーラー
占いと天地は上に対抗できるくらいに強化すれば良いんじゃない?

401: 名無し 2018/03/29(木) 16:20:01.22 ID:zkiABMNAaNIKU
>>399
あまりって・・・

403: 名無し 2018/03/29(木) 16:24:35.78 ID:glb80qW70NIKU
>>399
架空の話だけどそういうことを言いたかった

例えば戦士一つとっても各スキルPはmax500、しかし5スキルトータルで1800ぐらいに収めることが条件として
攻撃力削って重さ最優先にスキル振ってパラ型で挑む
重さ・守備力削って攻撃力最優先としバト型で挑むといった風に

408: 名無し 2018/03/29(木) 16:41:40.25 ID:vfFTkzR20NIKU
>>399
そんなお前にお勧めなのが学園
スキル選択マジ楽しいぞ、やってみろよホレホレ




400: 名無し 2018/03/29(木) 16:18:56.04 ID:zkiABMNAaNIKU
歴代で1番職多いのは7だっけ?
まあ強くなるための土台職ばっかりだから出来た芸当だしなあれは

全てを均等に使う職で17は多すぎだわ

407: 名無し 2018/03/29(木) 16:38:50.21 ID:IDugi0gF0NIKU
戦士+僧侶の鎧を着られて回復も出来る新職業を作ろう。武器はハンマー槍スティックな

411: 名無し 2018/03/29(木) 16:42:17.38 ID:mJ9JzcuhMNIKU
>>407
それパラディンじゃん

414: 名無し 2018/03/29(木) 16:46:39.53 ID:IudooHxMxNIKU
(職業の方向性ブレッブレで個性も糞もないこのゲームで)この職業の数は多すぎる

416: 名無し 2018/03/29(木) 16:57:29.86 ID:8lGypd4o0NIKU
職の方向性は妨害・回復・攻撃の3軸ベクトル図で設計してたはず

180武器スキルやチャンス特技が職性能に関わる所まで壊してくれたけどな

418: 名無し 2018/03/29(木) 17:03:35.70 ID:j+rA10lG0NIKU
バリバリの武闘派まもの使い
呪文と陣を駆使するどうぐ使い

りっきー・・・なんでや・・・(´・ω・`)

引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1522221541/